LOS PARTICIPANTES DEL BOOTCAMP RESOLVIERON EJERCICIOS DE DESARROLLO DE ALGORITMOS Y AUTOMATIZACIÓN DE PROCESOS PARA FORTALECER SUS COMPETENCIAS TECNOLÓGICAS.
La academia tecnológica MWENDJE STEAM celebró su primer hackathon en las instalaciones del Centro Cultural Ecuatoguineano (CCEG), como parte del Bootcamp de formación en Python, robótica e inteligencia artificial que comenzó este pasado lunes.
La actividad reunió a los jóvenes participantes en una jornada de resolución de problemas inspirados en situaciones reales del ámbito tecnológico. A diferencia de una competición, el hackathon fue concebido como un espacio de aprendizaje colaborativo para fortalecer las capacidades de análisis, programación y trabajo bajo presión.
Durante el encuentro, los estudiantes afrontaron dos retos principales. El primero consistió en desarrollar un algoritmo capaz de generar listas aleatorias en tiempo real y devolver los resultados al servidor en un tiempo inferior a diez segundos. El segundo desafío se centró en diseñar un sistema de gestión de precios que calculara la media de productos almacenados en una base de datos y aplicara automáticamente un descuento del 50 %.

Según los organizadores, estos ejercicios permitieron a los participantes poner en práctica los conocimientos adquiridos durante el Bootcamp, al tiempo que desarrollaban habilidades para resolver problemas, optimizar procesos y automatizar tareas, competencias cada vez más demandadas en el sector tecnológico.
La primera edición gratuita del programa concluirá el próximo 31 de julio. Tras su finalización, la academia, dirigida por Miguel Ángel Nat, prevé poner en marcha un nuevo taller para continuar promoviendo la formación en competencias digitales entre la juventud ecuatoguineana.
Con iniciativas como este hackathon, MWENDJE STEAM reafirma su compromiso de acercar la educación tecnológica a los jóvenes del país y contribuir a la preparación de una nueva generación de profesionales capaces de responder a los desafíos de la transformación digital.
